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Manuel du Seigneur Comprendre Woodwar en 2026
Woodwar est un monde persistant : vous bâtissez, vous formez, vous négociez, vous chassez les camps Kobolds, vous engagez votre alliance dans les caravanes, et les Oracles distribuent chaque jour des occasions à saisir.

Le royaume

L'or et le bois portent presque tout le développement. Le mana reste vital pour les déplacements et les actions militaires, mais il ne doit pas devenir une taxe permanente sur chaque nouveauté.

  • Les bâtiments créent votre base économique et militaire.
  • Les mines, scieries et fontaines produisent dans le temps.
  • Les tourelles sacrifient de l'économie pour une vraie défense fixe.
  • La population et les naissances peuvent devenir des leviers de rôle.
OrBoisManaDéfense

Armée et caserne

La caserne ne sert pas seulement à former : elle résume vos troupes disponibles, celles en déplacement, et les garnisons alliées chez vous.

  • Chaque unité possède attaque, défense et capacité d'exploitation.
  • Les reliques peuvent modifier fortement une famille d'unités.
  • Les troupes en mission ne doivent pas être comptées comme disponibles.
  • Le résultat d'un combat peut faire monter ou descendre votre puissance.
FormerDéfendreExploiter

Explorer et chasser

L'exploration vous montre les Seigneurs autour de votre niveau, les camps à farmer et les Seigneurs Kobolds qui remplacent les trous de population.

  • Les camps Kobolds donnent des ressources et parfois des objets.
  • Les bots doivent rester dans des tranches de niveau attaquables.
  • Les ressources des bots sont bornées pour éviter les banques absurdes.
  • Les ruines exploitées alimentent l'économie sans casser les combats.
CampsRuinesKobolds

Alliance

Jouer seul est volontairement moins confortable : après la prouesse d'alliance, un Seigneur sans alliance subit un malus de défense.

  • Les alliés coordonnent les attaques, protections et garnisons.
  • Les administrateurs doivent tenir le blason et le nom de l'alliance propres.
  • Les contrats d'alliance poussent les membres à participer ensemble.
  • La réputation collective compte dans la lecture politique du monde.
-10% défense soloBlasonContrats d'alliance

Caravanes Kobolds

Les caravanes sont des événements d'alliance rapides. Une épave tombe sur un royaume, les alliances se déclarent, puis chaque camp choisit ses ordres avant l'assaut.

  • La phase de rassemblement est courte : il faut décider vite.
  • Les ordres secrets donnent une lecture stratégique façon carte de bataille.
  • La réputation renforce l'influence d'un Seigneur dans l'assaut.
  • La victoire distribue ressources, réputation, objets et traces publiques.
  • Participer à une caravane victorieuse est la base des contrats d'alliance.

Oracles et contrats

Les Oracles donnent des impulsions quotidiennes : contrats personnels, contrats d'alliance, faveur active pendant 24 heures, et récompenses visibles.

  • Les contrats personnels doivent varier et ne pas se répéter le même jour.
  • Les gains doivent être intéressants pour votre niveau sans créer d'écart absurde.
  • Une faveur des Oracles agit comme un bonus temporaire d'objet.
  • Les alertes et sons rendent les accomplissements immédiatement lisibles.
24hContrat personnelContrat alliance

Marché noir

Le marché noir vend de vrais objets du jeu, avec des prix dynamiques basés sur vos ressources et la rareté de l'objet. Les transactions importantes peuvent devenir publiques.

  • Les achats se paient en or et bois, pas en mana.
  • Les objets rares coûtent un pourcentage plus lourd.
  • Les milliardaires paient cher : pas de plafond maximum.
  • Les événements peuvent être chantés ou murmurés dans les logs publics.
Objets réelsPrix dynamiquePublic

Diplomatie Kobold

Les Seigneurs Kobolds ne sont pas seulement des cibles. Ils peuvent devenir alliés, ennemis, proposer des missions et réagir à vos promesses.

  • Les échanges passent par le chat avec des réponses prédéfinies.
  • Une promesse rompue devient une trahison mémorisée.
  • Une relation non entretenue se dégrade avec le temps.
  • Un masque permet d'habiter temporairement un Seigneur Kobold.
PromessesMissionsPossession

Reliques et réputation

Les reliques sont uniques par monde et doivent toujours être affichées depuis la source du monde actif. La réputation raconte votre impact sur les autres Seigneurs.

  • Chaque relique agit sur une famille d'unités identifiable.
  • Au choix de pillage, vous devez pouvoir choisir quelle relique viser.
  • La réputation vient des combats, camps, caravanes, contrats et événements.
  • Le classement doit rester calculé en temps réel depuis la base.
12 reliquesRéputationClassement

Loterie et alertes

La loterie existe parce que les joueurs veulent des résultats rapides. Elle doit rester motivante, mais ses gains sont ajustés pour ne pas exploser l'équilibre d'un monde.

  • Le gain dépend du niveau, des ressources et de l'état du monde.
  • Les sons de réussite signalent immédiatement les moments importants.
  • Les logs publics racontent les événements marquants.
  • Les notifications de trésorerie restent réservées aux vraies alertes utiles.
InstantanéSonsÉquilibrage
Le bon réflexe : regarder la vue globale, lancer une construction, garder assez de mana pour bouger, rejoindre une alliance, vérifier les contrats du jour, puis choisir entre camp, caravane, diplomatie ou marché noir selon l'occasion.
Forgé par AH Informatique