
L'or et le bois portent presque tout le développement. Le mana reste vital pour les déplacements et les actions militaires, mais il ne doit pas devenir une taxe permanente sur chaque nouveauté.
La caserne ne sert pas seulement à former : elle résume vos troupes disponibles, celles en déplacement, et les garnisons alliées chez vous.
L'exploration vous montre les Seigneurs autour de votre niveau, les camps à farmer et les Seigneurs Kobolds qui remplacent les trous de population.
Jouer seul est volontairement moins confortable : après la prouesse d'alliance, un Seigneur sans alliance subit un malus de défense.
Les caravanes sont des événements d'alliance rapides. Une épave tombe sur un royaume, les alliances se déclarent, puis chaque camp choisit ses ordres avant l'assaut.
Les Oracles donnent des impulsions quotidiennes : contrats personnels, contrats d'alliance, faveur active pendant 24 heures, et récompenses visibles.
Le marché noir vend de vrais objets du jeu, avec des prix dynamiques basés sur vos ressources et la rareté de l'objet. Les transactions importantes peuvent devenir publiques.
Les Seigneurs Kobolds ne sont pas seulement des cibles. Ils peuvent devenir alliés, ennemis, proposer des missions et réagir à vos promesses.
Les reliques sont uniques par monde et doivent toujours être affichées depuis la source du monde actif. La réputation raconte votre impact sur les autres Seigneurs.
La loterie existe parce que les joueurs veulent des résultats rapides. Elle doit rester motivante, mais ses gains sont ajustés pour ne pas exploser l'équilibre d'un monde.